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Projects/회고3

[프로젝트 회고] 스팀 게임과 파티원 모집을 한 곳에서! 스팀 모아 7주간의 첫 번째 프로젝트가 끝난지도 벌써 3주나 지났다. KPT 방식으로 팀 차원의 회고를 진행했지만 더 자세한 개인 회고를 남겨본다. 생계 걱정 없이 마음껏 공부하며 내가 원하는 서비스를 만들 기회. 보통 기회는 아닌걸 알면서도 7주간 프로젝트를 진행하며 좋았던 점보다 힘든 점이 더 많았다. 원하는 기술 구현에 실패했을 때 느꼈던 좌절이라든가 팀장으로서 과한 책임감으로 팀원들에게 부담을 준 건 아닌지 고민했던 것, 추후 어떤 서비스를 개발하고 싶은지, 내가 웹개발을 하며 재미를 느끼는 지점은 어디인지 생각해 본 것까지. 여러 지점에서 돌이켜볼 게 많다. 회고를 통해 나쁜 습관은 버리고 좋았던 점은 강화해서 추후 프로젝트는 더 재미있게 진행할 수 있길! 앞으로의 프로젝트에서는 매 과정에서 내가 습득하고.. 2022. 9. 8.
[프로젝트 회고] 감정 기반 영화 추천 서비스 'MoodInside' SSAFY의 마지막 관통 프로젝트인 영화 추천 서비스를 개발했다. 온라인 롤링 페이퍼 서비스를 사이드 프로젝트로 진행한 뒤였다. 어려움이 덜할 줄 알았으나 API 활용, 추천 알고리즘 생성 등 처음 시도해보는 작업에서 진땀을 많이 뺐다. 5일이라는 짧은 개발 기간 역시 복병이었다. 어려웠던 점 API를 형식에 맞게 불러오는 일에서 시간을 많이 썼다. 파라미터의 조건을 잘 확인하고 데이터 전처리 과정에서 오류를 끊임없이 수정해주는 과정이 생각보다 까다로웠다. 영화 모델에서 각 필드마다 null 처리를 해줘야 하는지, 중복되는 데이터는 없는지, 있다면 원인은 무엇인지, 그 원인을 해결하기 위해 어떤 조건을 걸어주어야 하는지, 받아볼 데이터의 언어는 영어인지 한글인지, 어떤 지역의 데이터인지 등등. 고작 하나.. 2022. 6. 21.
[프로젝트 회고] 온라인 롤링 페이퍼 서비스, '서울 1반 추억쌓피' 뻔하지만 뻔하지 않게? '뻔하지만 뻔하지 않은' 서비스를 만들고 싶었다. 첫 프로젝트였던 만큼 기본기에 충실하면서도 우리 팀만의 '와우 포인트'가 있는 서비스. 1) 한 학기를 온라인으로만 보내느라 서로 대화를 많이 나누지 못한 점, 2) 시간이 지나도 보관이 용이한 점, 3) 마지막으로 우리 팀만의 exclusive 한 느낌을 주기 위해 지정 날짜를 정해 해당 날짜 이후에만 편지함을 확인할 수 있는 점 이 3가지 포인트에 착안해 온라인 롤링 페이퍼 서비스를 기획했다. Django를 활용한 첫 웹 개발 프로젝트, 6주간의 여정 지난해 자바를 배웠지만, 자바 기반 프로젝트를 해보지 않았기에 (자바를 배웠다고 자신 있게 말할 수 없는 이유...) 이번이 나의 첫 웹 프로젝트였다. 자바보다 더 직관적이라고 느.. 2022. 6. 20.